Brasil: Gamescom latam alcanza un nuevo record de asistencia con 154 mil visitas en su edición 2026
La tercera edición de la gamescom latam, celebrada del 29 de abril al 3 de mayo de 2026 en São Paulo, concluyó con un éxito histórico. El evento registró una asistencia de 154.000 visitantes, lo que supone un crecimiento del 17,5 % respecto al año anterior y marca un nuevo hito para la industria en América Latina.
- Contenido: Se presentaron más de 400 títulos, de los cuales 60 fueron lanzamientos recientes o primicias.
- Negocios: El entorno B2B generó un volumen estimado de 180 millones de dólares en nuevas oportunidades comerciales, con más de 13.000 reuniones entre 1.100 empresas de 59 países.
- Presencia de marca: Participaron 1.230 marcas, incluyendo gigantes de la industria como Nintendo, PlayStation, Blizzard Entertainment, Capcom, SEGA y Warner Bros. Games.
Esta edición destacó por llevar la interacción con el público a un nuevo nivel a través de lanzamientos y primicias jugables:
- Títulos destacados: Los asistentes pudieron probar experiencias exclusivas de juegos como LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero y Marvel Tokon: Fighting Souls.
- Competición Versus One: El evento fue el escenario para el debut de Versus One, un nuevo circuito competitivo enfocado exclusivamente en juegos de lucha (fighting games), reforzando la escena de los eSports en la región.
- Nuevas áreas y torneos: Se celebraron las finales de la CONMEBOL eLibertadores 2026 y torneos de Mortal Kombat organizados por Retro League. Además, se presentaron actualizaciones de títulos como CONTROL Resonant.
- Enfoque multiplataforma: La cobertura digital se expandió con transmisiones en tres idiomas (español, portugués e inglés) y programas como gamescom latam por FYNG, que seleccionaron los momentos más importantes para la audiencia global.
“gamescom latam es una gran celebración para la comunidad de jugadores, que reúne a las principales marcas mundiales y ofrece a los fanáticos la oportunidad de descubrir juegos y, lo más importante, probar los próximos lanzamientos. Esto solo es posible debido a nuestro ADN, que comenzó con un enfoque en fomentar los negocios de la industria y desde entonces se ha expandido a un centro de experiencia integral”, señaló Gustavo Steinberg, CEO de gamescom latam.
El evento contó con la participación de más de 500 oradores, incluyendo figuras internacionales de la talla de Brendan Greene y David Wise. Por su parte, el gamescom latam BIG Festival reafirmó su importancia para el sector independiente, recibiendo más de 960 propuestas de 75 países, con una fuerte representación de Brasil y el resto de Latinoamérica (México, Colombia, Costa Rica y Uruguay).
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