Path of Exile 2: Return of the Ancients redefine la experiencia Endgame el 29 de mayo
Grinding Gear Games anunció Path of Exile 2: Return of the Ancients, una nueva expansión que transformará la experiencia de final de juego con más de 50 horas de contenido, nuevas historias, jefes, sistemas de creación y mejoras en la progresión.
La expansión llegará el 29 de mayo a PC, Steam, PlayStation, Xbox y Epic Games Store, e incluirá seis nuevas historias y 15 jefes, entre ellos cuatro enfrentamientos Pinnacle. También incorporará las nuevas clases de Ascendencia Caminante Espiritual y Artista Marcial, además de más de 40 objetos únicos y un sistema de desafíos.
Convierte el poder en realidad con la Liga de las Runas de Aldur
La nueva liga introduce la forja de runas de Ezomyte, un sistema de creación presentado por Farrow, un joven herrero que descubre sus antiguos orígenes kalguuranos.
Los jugadores podrán utilizar Remanentes de Ezomyte para crear objetos mediante diferentes combinaciones de runas. Cada combinación también modifica a los enemigos que aparecen durante el proceso, creando un sistema de riesgo y recompensa en el que las creaciones más poderosas pueden generar encuentros más peligrosos.
Al recolectar Verisium, será posible desbloquear el Runic Ward, una nueva reserva defensiva que también alimenta habilidades rúnicas. La expansión incluye más de 100 nuevas runas de creación, con opciones para conversión elemental, mejoras de nivel y modificación temporal del conjunto de modificadores de un objeto.
Descubre los secretos de La Fortaleza
El Atlas se transforma en un mundo de final de juego más explorable, con objetivos fijos que ofrecen nuevos destinos y caminos para los jugadores.
Durante su primer intento por alcanzar las torres, los jugadores descubrirán una enorme fortaleza surgida de las profundidades. Para detener la corrupción, deberán internarse en ella, activar sus puertas, conseguir las llaves de sus armas precursoras y desactivarlas.
La Fortaleza también sirve como punto de partida para varias nuevas historias de final de juego, con enemigos, secretos, mecánicas y recompensas propias.
Además, los jefes de final de juego, incluido Arbiter of Ash, podrán enfrentarse mediante cadenas de misiones específicas, eliminando la necesidad de depender de llaves aleatorias para acceder a ellos por primera vez.
Un nuevo Árbol del Atlas
El Árbol pasivo del Atlas recibe un rediseño importante. Los jugadores podrán desbloquear sus nodos al completar mapas en toda La Fortaleza, mientras que muchos de ellos ofrecerán distintas opciones para personalizar la experiencia de final de juego.
También llega Maestros del Atlas, un nuevo sistema de progresión que permite alinearse con diferentes maestros, como Jado, de la Orden de los Djinn, o la cazadora de monstruos Hilda. Cada uno proporciona bonificaciones diferentes que pueden cambiarse entre mapas.
Las ligas de acceso anticipado también reciben cambios
Delirium, Brecha, Ritual y Expedición recibirán nuevas historias, sistemas de creación y mecánicas ampliadas, además de ubicaciones propias dentro del Atlas.
- Delirium: incorpora una barra de profundidad, nuevos encuentros con fragmentos de espejo y las Emociones Destiladas, además de un enfrentamiento con Tangmazu.
- Brecha: añade un temporizador visible, una fase de furia y los Wombgifts, utilizados en el nuevo sistema de creación del Árbol del Génesis.
- Ritual: lleva a los jugadores al Bosque Salvaje para enfrentarse al Rey de las Nieblas y participar en el Rito del Sin Nombre.
- Expedición: permite explorar un océano generado proceduralmente en busca de Gwennen, nuevas islas, encuentros secretos y jefes como Medved y Uhtred.
Dos nuevas clases de Ascendencia
La Caminante Espiritual, nueva Ascendencia de la Cazadora, canaliza los poderes del Ciervo, el Búho y el Oso. Sus habilidades permiten invocar estampidas, potenciar proyectiles y combatir junto a un oso, además de utilizar Idolatría para obtener bonificaciones mediante objetos de ídolo.
Por su parte, el Artista Marcial, nueva Ascendencia del Monje, se especializa en ilusiones, energía espiritual y ataques cuerpo a cuerpo. Puede crear copias de sus ataques, utilizar campanas espectrales y potenciar sus golpes mediante piedra y tatuajes rúnicos.
Más de 40 objetos únicos y mejoras de calidad de vida
Return of the Ancients incorpora más de 40 nuevos objetos únicos, incluyendo armas, joyas y armaduras.
Entre ellos se encuentra Raven’s Flock, que invoca una bandada de cuervos capaz de infligir daño con el tiempo, y Liminal Coil, una nueva varita que permite obtener daño físico y de caos por cada enemigo maldito.
También se añaden mejoras como puntos de referencia y rutas de navegación durante la campaña, búsqueda en tiempo real en el mapa del Atlas y un sistema integrado de guías de configuración.
Este último permite a los creadores de la comunidad compartir archivos .build con árboles de pasivas, gemas, objetos recomendados y notas específicas para cada nivel directamente dentro del juego.
El camino hacia la versión 1.0
Return of the Ancients será la última gran actualización de contenido antes del lanzamiento completo de la versión 1.0 de Path of Exile 2. Durante este periodo, el estudio continuará trabajando en actualizaciones de balance y mejoras, además de ligas de eventos.
La versión 1.0 está prevista para 2026, después de ExileCon.
Path of Exile 2: Return of the Ancients llegará el 29 de mayo para PC, Steam, PlayStation, Xbox y Epic Games Store. El Paquete de Apoyo de Acceso Anticipado, disponible desde 30 USD, incluye acceso a Path of Exile 2, Return of the Ancients y los paquetes The Bloodreaver y Divinity.






