Pearl Abyss llevará Crimson Desert a gamescom 2026 junto a Samsung con sesiones de juego y detalles de desarrollo
Pearl Abyss anunció su participación en gamescom 2026, donde se unirá con Samsung para presentar una experiencia dedicada a Crimson Desert, su juego de acción y aventura de mundo abierto, con sesiones de juego, actividades especiales y presentaciones enfocadas en la tecnología detrás del título.
Del 26 al 30 de agosto, los asistentes podrán visitar el stand ubicado en el pabellón 09.1, stand B020–C029, donde tendrán la oportunidad de explorar el mundo de Pywel utilizando los monitores gaming más recientes de Samsung, incluyendo el Odyssey G8 de 32 pulgadas, considerado el primer monitor para videojuegos 6K con modo dual de la industria.
El espacio contará con sesiones interactivas de Crimson Desert, presentaciones en vivo, regalos exclusivos, zonas para fotografías y la presencia de cosplayers inspirados en los personajes y el universo del juego.
Además de su participación en gamescom, Pearl Abyss también formará parte de gamescom dev, la conferencia enfocada en la industria de videojuegos que se realizará del 23 al 25 de agosto en Koelnmesse, Colonia, Alemania, donde compartirá detalles técnicos sobre el desarrollo de Crimson Desert.
La primera presentación, titulada “Cómo llenamos el vasto continente de Pywel”, profundizará en la creación del mundo abierto del juego, explicando el proceso detrás del diseño de escenarios, la exploración, la construcción de entornos y los sistemas utilizados para mantener una identidad visual consistente en todo el continente.
Durante esta sesión también se hablará sobre los desafíos al momento de equilibrar elementos como la densidad de vegetación, complejidad del terreno, ubicación de puntos importantes y narrativa ambiental.
La segunda charla, “Ampliar la creación de mundos abiertos en Crimson Desert con un motor propio”, estará enfocada en el BlackSpace Engine, tecnología desarrollada por Pearl Abyss para crear entornos dinámicos y mundos vivos.
Esta presentación mostrará cómo el motor permite trabajar con generación procedural de terrenos, sistemas basados en biomas, simulación del mundo sin interrupciones y escenarios a gran escala, manteniendo el control artístico de cada región.
Las sesiones estarán encabezadas por Geun-tae Ahn, líder sénior de la División de Nivel Artístico, junto con Jin-hwan Kim y Jin-ho Yoon, líderes sénior de la División de Gráficos del Motor del Juego.
Estas presentaciones estarán dirigidas principalmente a artistas de entornos, programadores de renderizado y artistas técnicos, ofreciendo una mirada al proceso creativo y tecnológico utilizado para construir Crimson Desert.
Tras su lanzamiento en marzo, Crimson Desert superó los 6 millones de copias vendidas durante sus primeros tres meses, convirtiéndose en un importante logro para Pearl Abyss.
Crimson Desert ya se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC mediante Steam y Epic Games Store, además de Apple Mac.
